Paloma Foart | Vous ne vous etes toujours pas mis aux « Humble Bundles » ?
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Vous ne vous etes toujours pas mis aux « Humble Bundles » ?

09 feb Vous ne vous etes toujours pas mis aux « Humble Bundles » ?

Par Vincent Elmer

« Humble Bundle » – du nom d’une plateforme de vente de jeux videos a prix libres – en est a sa dixieme session. Avec ses editions speciales, ainsi, ses versions hebdomadaires, le concept reste desormais bien connu.

Tellement qu’il n’inspire plus seulement des studios independants, a l’origine de l’idee. Meme les gros editeurs participent aujourd’hui a ces ventes de jeux via pack.

Un succes que n’imaginait vraisemblablement gui?re Jeff Rosen lorsqu’il propose une telle idee a le frere. On reste en 2010.

60 000 copies, a deux dollars le jeu

Alors qu’il vient de rejoindre « Wolfire Games », Rosen cherche un moyen d’effectuer la promotion des titres de cet editeur independant cree par le frere. Sur la scene du jeu video depuis 2004, « Wolfire Games » a deja sorti quatre jeux

Jeff est frappe par le succes des offres d’la plateforme « Steam », qui propose des compilations de nombreux jeux haut de gamme, a des tarifs tres attractifs. C’est le bouche a oreille qui, d’apres lui, explique egalement le succes de votre systeme : nos joueurs se passent des petits plans.

L’autre source d’inspiration, c’est l’idee utilisee pour feter le premier anniversaire de « World of Goo ». Le jeu est propose a un prix librement fixe par l’acheteur. C’est ensuite lui qui decide en somme qu’il va donner a l’editeur.

Cette promotion limitee dans le moment remporte 1 vif succes, ainsi, donne au jeu une enorme visibilite : un peu moins de 60 000 copies vendues pour un revenu de 117 000 dollars, soit environ deux dollars le jeu (apres la part prelevee par Paypal a l’epoque).

Plusieurs jeux vendus par pack de cinq

L’article premier « Humble Bundle » est lance le 4 mai 2010. Il comprend cinq jeux :

Le dernier d’une liste est 1 remake en haute definition du dernier jeu de Wolfire Games. J’ai compilation sort d’ailleurs sous l’egide de l’editeur, mais s’en demarquera rapidement pour le second Bundle, qui va ainsi beneficier d’un portail dedie : Humble Bundle Inc.

Le succes des compilations repose sur trois piliers :

1 Un prix libre

C’est le nerf d’une guerre et un critere de premiere importance Afin de un consommateur. Ici, presque bien i?tre capable de lui est donne, car c’est lui qui fixe le prix auquel il achete ses bundles.

L’acheteur choisit fort simplement votre montant a verser a partir d’un dollar, ainsi, jusqu’a une moyenne pour debloquer encore plus de jeux ainsi que bonus.

Sur la derniere offre pourquoi pas, il suffisait de depasser des cinq dollars Afin de avoir encore cinq jeux supplementaires. Huit jeux Afin de cinq dollars. Imbattable.

2 Des jeux durable

Non seulement ils ont 1 tarifs souvent tres bas, mais les jeux choisis paraissent en general de grande qualite et plebiscites par la communaute des joueurs PC.

En dix bundles et en quatre ans, des titres comme Trine 2, Dear Ester, The Binding of Isaac mais aussi Torchlight, ont offert des dizaines d’heures de joie a leurs utilisateurs. Plus d’une cinquantaine de jeux, la majeure partie un moment issus de developpeurs independants, ont ainsi ete proposes.

3 Un geste de charite

Depuis le debut, une partie d’une somme d’achat reste reversee a des associations. Meme si la Croix-Rouge americaine a un moment ete beneficiaire, ce seront principalement Child’s Play Charity et l’Electronic Frontier Fondation qui en profitent.

Encore un coup, c’est l’utilisateur qui decide d’une facon dont il veut repartir son achat : une option avec defaut ou une preference pour les developpeurs / editeurs ou les associations.

85 millions de dollars de revenus

Le blog reste net, pratique, les telechargements seront rapides. Si Humble Bundle Inc. a une image positive, la societe n’en est jamais moins un investissement, qu’une societe de capitaux (Sequoia Capital) n’a jamais hesite a Realiser en 2011 en injectant 4,7 millions de dollars dans l’affaire.

Ayant genere pres de 85 millions de dollars de revenus depuis 2010, dont 32 on ete reverses aux ?uvres, Humble Bundle Inc. a egalement engrange pres de 13 millions (15% des sommes). Le demeure etant reverse a toutes les editeurs et developpeurs.

Vous devez que l’affaire fonctionne et s’envole. Pour ce faire, le concept au depart plutot tourne vers les jeux individus de grande qualite, mais de budgets modestes, s’est elargi Afin de s’adresser aussi aux belles firmes.

Le Bundle au sujet de Electronic Arts en est un des exemples les plus parlants.

L’arrivee des gros jeux qui tachent

Depuis la perennisation du concept, l’offre s’est etoffee sur le website officiel. Notre Humble Bundle traditionnelle dure environ deux semaines. Mais a cote de lui s’est ouvert un magasin plus conventionnel et un « Humble Weekly Sale » (l’offre de la semaine).

Autre consequence, inevitable, les grandes pointures du milieu ont suivi nos traces des editeurs individus. Ca n’a pas manque de faire bondir un certain nombre de reactionnaires geeks, qui voyaient en Humble Inc. l’antithese d’un certain cote obscur du jeu video :

  • aucune DRM (protections anti piratage contraignantes) ;
  • des tarifs raisonnables ;
  • des jeux multi-plateformes (Windows, Mac et Linux voir smartphones) ;
  • un soutien pour la creativite, et non le rouleau compresseur marketing.

Electronic Arts, via Origin (le service de vente sur internet), a ete demande avec « Deadspace », « Medal of Honor », « Battlefield » et autres gros jeux qui tachent. THQ a egalement propose le irreverencieux « Saints Row », « Darksiders » ou bien « Company of Heroes ».

Un rapport qualite-prix imbattable

Dans une interview accordee a rockpapershotgun.com, John Graham, l’un des fondateurs de la agence, a foutu les trucs au point :

« Notre but est de faire des promotions que les individus veulent. Quand nous voyons des opportunites a J’ai fois de mettre en avant d’excellents contenus, de satisfaire les clients avec une offre enorme et de lever des fonds gigantesques Afin de les ?uvres de charite, nous devons essayer. Mes opportunites comme celles du Humble Origin Bundle sont seulement des bonus que nous pouvons faire qui plus est des bundles traditionnels. »

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Quoi qu’il en soit, en bout de chaine, c’est beaucoup le joueur qui est gagnant en obtenant un ratio qualite prix imbattable en matiere de jeu video.

Il m’a ete reproche dans de precedents billets de trop amener l’univers consoles. Mes jeux des Humble Bundle ne demandent habituellement jamais une machine trop puissante (i  nouveau un avantage). J’ai un PC tres peu peuplee. Cela devrait me permettre de parler moins rarement de petites pepites comme « To the Moon ». En attendant je retourne jouer pour http://besthookupwebsites.org/fr/sites-sugar-momma/ rien a NonoPuzzle.

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